机甲类型的科幻fps游戏,实际市场上并没有多少同类型的游戏,而且也没有多少出名的。
当然这是在不将战争机器跟光环系列加入进去的前提,从严格意义上面来讲的话,光环跟战争机器这两款游戏并不算机甲游戏。
而且在早年华夏国内就有一款机甲科幻游戏,而且还在国外收获到了不少的赞誉,那就是由欢乐亿派投资发行的大秦悍将。
在当时的时候,说是国际一流算是有点假了,但至少也是拔尖的水准,而且里面的多人模式跟机甲射击手感也都并不差。
而且在当时还采用了一种当时非常新奇的两条命游戏设定,那就是在机甲爆掉的时候,玩家可以脱离机甲逃生,只要短时间内不被杀死,就可以再次召唤机甲卷土重来。
不过当时盗版繁多,再加上本身游戏的素质实在是太高了,让国内主流的机器无法运行,最后还是惨淡收场。
早年的游戏情况实在是挺尴尬的,一方面有盗版的冲击,一方面还不能够把游戏做的太优秀,因为做得太优秀国内玩家的配置根本玩不起来。
至于优化方面,当时国内也不是没有优秀的优化程序人才,但这些人才基本上都是会被ea、维塔士、育碧这些国外一流的作坊给挖走,毕竟要恰饭的。
国内厂商,工作室只能够给三四千的工资,而外厂却能够给上万的工资,你会选择去哪呢?
至于国外的各大厂商,关于机甲类型的游戏,也并没有什么能够拿得出手的作品。
除了如变形金刚、高达这些ip粉丝向的游戏之外,唯一能够称得上是纯粹机甲类型的游戏,也就是早年的霍肯、以及卡普空失落的星球跟igitalextrens,可惜打造出来的作品样样亏本,已然解散。
另一部分倒是混出了一些名堂,成立了新的狮头工作室,打造出业界赫赫有名的rpg神鬼寓言,然后面对微软抛出的橄榄枝,他们欣然接下。
再然后,他们给微软搞出了两款赔钱货,就地解散。
将工作室没有好游戏的原因,推脱到厂商身上,ea感觉自己也是日了狗一样。
恶名在外,就算自己是ea的人,查尔斯都不怀疑,到时候真要搞砸了,肯定会是一大票人来喷ea,而不是天河网络。
而且抛开这些东西来,ea已经有一款机甲类型的游戏了,你们天河网络在来弄一个机甲类型的游戏,这不是自己跟自己抢市场么?
自己打自己,这可太秀了吧。
面对楚河的想法,查尔斯苦口婆心的劝说楚河要不要在换一个类型。
比如类似绝地求生那样的就挺不错,当然如果是荒野大镖客那样的就更好了,最后生还者这样的也不错。
总之就是一句话,机甲这类型的游戏不好做,咱们要不然换一个呗?
听着查尔斯的话,楚河不由得失笑:“好吧,好吧,不做机甲类型的游戏,不过机械化的未来科幻游戏,的确非常的有些意思。”
说要做机甲类型的游戏,楚河的确对这个题材有一点感兴趣,不过他自己也没有想太多,或者说他自己也没有什么思路,也就是看见了ea在做机甲类型的游戏突然有点心血来潮了而已,但对于该怎么做机械类型的游戏,他自己的想法思路也没有多少。
听见查尔斯的劝说后,楚河也就熄了这个心思,不过类似的科幻题材游戏,他还是挺感兴趣的。
“末日之后,星球上充满了各种机械生物,人类文明社会覆灭退化为原始的母系部落社会,特殊的能力跟原始的武器,进行狩猎大型的机械生物,似乎挺有意思的。”楚河看着查尔斯面前的笔记本电脑上面,显示的画面。
关于ea内部的一个游戏演示播片emo,画面中战斗小队围绕着一个巨大的机械boss,使用喷气背包以及机械外骨装甲进行战斗。
不得不说战斗的画面表现,十分让人感到惊艳。
但这种让人感到惊艳的战斗,却也让楚河自己动了一点心思,不搞机甲但能不能够打造一款跟机械怪物有关的游戏呢?
人类跟机械的战争,如同怪物猎人那样,只不过猎物从各种龙类生物,变成了机械生物。
同时也可以来一些大场面的制作。
一直以来天河网络旗下的游戏,虽然让玩家十分兴奋,但也有不少玩家有另外一种声音,那就是天河网络旗下的游戏给人感觉不惊艳刺激,没什么大场面的战斗。
太贴近真实了。
根本没有战神系列那种挑战巨**oss的刺激感,反而是旗下的龙祖工作室的虐杀原形,以及白金工作室的尼尔,在画面跟boss战上面,有不一样的体验。